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グラセスタ 解説 東ゴーティア王国の王都。 サマラ魔族国に対する封鎖結界を維持する為に作られた迎撃都市の一つであり、大封鎖地東部では一番大きい都市。 元々はサマラの東方遠征軍の鎮守府が置かれていた場所であり、都市名の由来は鎮守府が存在していた山岳部の地名。 山の半分が神聖領域の城壁によって分断されており、大封鎖地内部に存在する西地区は常備軍や迎撃守が住む区域、東地区は貿易都市となっている。 両地区は原則として迎撃匠合の許可が無いと行き来ができない。 地下には黒の坑と呼ばれる大迷宮が存在しており、迷宮内に潜むサマラ魔族国の残党軍との激しい戦いが続いている。 雑感・考察 世襲では無いが、強いやつの子は強くなる可能性が高いから子供つくれって話かと - 名無しさん (2019-09-28 07 40 18) 主人公が過酷な生い立ちで何事にもクールに立ち向かっていくのが好きだったのに王になったとたん魅力がなくなった。裕福になった主人公から生まれた子供は苦労知らずのボンボンにしかならない。 - 考察 (2019-09-28 14 07 40) 生まれる子は父親同様、種族としてレベル補正があっても優秀な戦士どまり。でしかないだろう - 考察 (2019-09-28 14 16 10) この国は光陣営がサマラ魔族国を滅ぼしたあとにその残存勢力を封じる目的で作られた国だから。未開地を開拓して興った国でも英雄が民を導いて作った国でもない。国民は光陣営がこの地を征服したあとに外から移住してきただけの余所者の末裔たち。国名も適当感があるし。西ゴーティア王国と南ゴーティア王国もあるんだっけ。それらも迎撃都市の首都で国王も世襲ではなく強い者が王になる仕組みだとおもう。レスペレント地方のクラナ王国と同じじゃん。 - 考察 (2021-08-29 12 03 53) 建国も国家体制もテルフィオンや光神殿に決められたから国としての発言権どころか自由意志すらないんじゃないか?国際社会ではこの国そのものが一つの隷士。 - 考察 (2021-08-29 12 12 59) 実際光陣営勢力の支援無しでは破綻する国な気がするから発言権は低そう。でも光陣営的には矢面には立ちたく無い思惑もあるだろうから生かさず殺さずって感じがベストなのかなって - 名無しさん (2021-08-29 12 32 02) つーか普通にアークリオンなりアークパリスなりから神格者一人送り込んでもらってそいつに黒の坑 - 名無しさん (2021-08-30 19 00 59) ミス↑の完全封鎖ができるまで統治してもらった方がよくない?サロ、ジェダルと2代に渡って神格者級の化け物が生まれてるけどそれは燐使による例外ありきだし、これでジェダルが黒の杭7割8割攻略したのに次の世代で強力な戦士がおらずに7割8割また領土奪われましたじゃ洒落にならないし - 名無しさん (2021-08-30 19 06 15) 戦いが続く方が儲かる連中もいるだろうから終わらないのかもな。回復薬扱う商人とか奴隷商人とか販売先として最高かもしれんし - 名無しさん (2021-08-30 19 39 55) パーフェクトガイドブックでの追加シナリオによるとルシティーネ家の在り方から東ゴーティア王国が光陣営をスポンサーとした軍産複合体という線もあるかもですね。 - 名無しさん (2021-10-28 21 22 18) 名前
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ロケーション ゆりあ出会い編(全30ターン) ※3ターン目 ロケーション4まで開放 ※4ターン目 追試オーディション(合格:スターバッジ2枚) ※7ターン目 ロケーション全開放 ※8ターン目 学内テスト(合格:スターバッジ2枚) ※20ターン目:特待生オーディション(合格:スターバッジ5枚、授業が特訓に変化) ※28ターン目:文化祭補欠オーディション(20ターン目不合格時発生、合格:スターバッジ5枚) ※29ターン目:文化祭オーディション予選(合格:スターバッジ5枚) ※30ターン目:最終決戦!文化祭!(合格:スターバッジ15枚) ※《クマ》について記載のあるロケーションに水着など、露出度の高い服で行くと全ステ-5イベントが発生する。 当然、そのロケでの本来のイベントは進行しない 一度でも発生させるとAエンド不可。 30ターン目のみ、どんな服装でも熊は出ないただし、予選敗退時は出る ロケーション 変化 イベント 条件 歌の授業歌の授業(特訓)安全 +1+1+0+0+0+1+0+0+3+0+15+0+0+10+5 3回目 声優授業声優授業(特訓)安全 +0+1+1+0+1+0+0+0+5+2+0+15+0+15+0 3回目 演技指導演技指導(特訓)安全 +0+0+0+0+2+0+0+2+0+1+0+0+20+10+0 3回目 ダンスの授業ダンスの授業(特訓)安全 +0+0+0+5+0+0+0+0+1+0+0+0+0+30+0 3回目 アフレコ授業アフレコ授業(特訓)安全 +0+0+0+0+1+0+0-5+3+3+0+0-10+20+20 3回目 開かずの教室安全 +0+0+0-0+0+0+30+30+0+10+0 3回目 屋上安全 +15+15-5+15-5 3回目 階段安全 +0+0+0+5+0 エリス倒れる2回目3回目も同じ [水着][ミニスカ]で発生 +2+2+2+2+2+10+10+10+10+10 人生様々な苦労が…3回目:絆up [衣装]? 飼育小屋安全 +0+0+0+0+0 -0-0-2-2-2 1回目 職員室安全 星華学院の玄関安全 +0+0+0+0+1+0+0+0-2+4+0+20+5+20+5 3回目 誰もいない教室安全 +2+2+0+3+4+2+3+6+5+4 絆アップ 衣装によりランダム?オンセンキブンで発生 図書室安全 +1+0+0+0+0+2+0+0+0+2+10+0+0+10+20 3回目 中庭安全 +0+0+0+35+15 3回目 絆UP プール安全 +0+0+0+0+0+0+0+0+0+10+0+0+0+50+0 出てこない…説得…[魅]グラビア [水着]1回目[水着]2回目[水着]3回目 +1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+8+8+8+8+8 1回目なんという2回目同上3回目 お父様! 水着以外 ? 昔の人は炎天下でも甲冑を… [衣装]ウィンタープレッピー 保健室安全 +0+0+0+0+0+0+0+0+1+0+0+0+10+20+20 1回目2回目刀や槍なら… アフレコ現場《クマ》 荒海安全 +2+0+2+0+0?+20+0+30+30+0 1回目2回目3回目 ザパーン 駅前ライブターミナル駅前ライブ《クマ》 +3+3+0+0+0+10+0+0+0+0+15+0+0+15+0 ノエミ凛々子前を向いて堂々と… おしゃれなカフェ《クマ》 +0+0+0+2+2+0+0+0+3+3 お見合い…またお見合い… おしゃれな街《クマ》 +0+0+0+3+0+0+0+0+3+0+0+10+0+30+0 3回目[魅]グラビア 紙芝居屋台《クマ》 +2+0+0+0+3+0+0+0+0+5+0+0+25+0+25 1回目2回目3回目[演]時代劇 カラオケカラオケ(特訓)《クマ》 +0+0+0+0+0+3+3+0+0+0+20+10+0+20+0 3回目 公園大公園《クマ》 +2+2+2+2+2+0+0+0+0+0+0+10+0+0+5 お父様!…鎧武者…?まさか…3回目:絆UP 公民館《クマ》 +1+2+2+2+2+0+0-2+3+0+0+0+0-3+0 1回目2回目ババくさい格好... [和服]で発生? コンサートホール《クマ》 +5+3+0+0+0+5+3+0+0+0 1回目:合唱…2回目:1回目と同じ 採石場安全 +0+0+1+0+0 1回目:石の山がこんなに… しずかな森安全 +5+5+0+0+0 女の人の歌声が 1回目 心霊スポット安全 +1+0+0+2+0 お札も… スターの穴《?》 +3+3+3+3+3 治安の悪い公園《クマ》 (+0~+2でランダム?) いったいどのようなお店で 電気街《クマ》 +0+0+0+4+0?+0+20+10+40+0 「こすぷれ」とは何…2回目3回目[魅]グラビア 道路工事現場線路のガード下《クマ》 +0+5+0+0+0 1回目:この騒音では、 +10+40+10+0+0 3回目 ハイキング安全 +0+0+15+40+15 3回目 絆アップ 廃工場安全 +0+0+0-3+0+0+0+0+0+0 ゴホゴホ地道に掃除 1回目2回目 ビーチ安全 +0+4+0+4+0?+0+10+0+60+0 父によく…[魅]グラビア [水着]1回目[水着]2回目[水着]3回目 +1+4+2+4-1 昔の方は炎天下でも鎧を… 人魚姫ゆりあ 病院《クマ》 +0+0+0+0+0+0+0+0+3+0+0+30+15+0-5 1回目2回目3回目 ファミレスのバイト《クマ》 +0+2+0+0+2+0+1+0+0+2+0+25+0+0+25 筆と硯を取り出し…139万この店のカラクリが 1,4回目2回目3回目 +0+0+0+1+2+0+0+0+2+2+0+10+10+20+10 料亭…豪州産牛肉のはんばぁぐ御膳[他]年配受け [和服]※1 +0+0+0+0+0 この服じゃダメ ※2 迷いの森安全 +0+5+0+0+0 学院の裏山で 1回目 幼稚園安全 +1+0+1+0+0+0+0+0+0+0+30+20+0+0+10 1回目2回目3回目 旅劇団熟練の旅劇団《クマ》 +0+0+0+3+0+0+0+3+0+0+0+0+20+20+0 3回目 雪山登山安全 (-1~-3でランダム?) 寒い… (夏服?)1,2回目 酔っぱらい繁華街《クマ》 +2+1+1+2+2 1回目 老人ホーム《クマ》 +4+0+0+0+2+0+0+0+3+2+10+10+10+10+10+0+0+0+3+2 俳句…お花を…3回目4回目以降:2回目と同じ ローカルTV局キーTV局《クマ》 +0+0+0+0+3+0+0+20+30+20 1回目3回目[魅]ファッション ローカルラジオ局キーラジオ局《クマ》 +0+0+0+0+1+0+3+0+0+3+10+20+0+0+30 どのような方がここから世界へ3回目 1回目2回目3回目 ロケーション 歌 声 演 魅 話 変化 イベント 条件 [イベント]クリスマス(3~14ターン)(15~30ターン)安全 22~4 22~4 22~4 22~4 22~4 +20+20+0+30+0 サクラニシキ茶[話]司会 1回目3~14ターンで発生2回目3~14ターンで発生3回目15~30ターンで発生4回目15~30ターンで発生 ※1:とりあえず和服であればこちらが発生する ※2:和服でない場合、「水着・練習着・スポーツ・ドレス・医療・戦闘服」のいずれかを持つか、属性の[着ぐるみ]が付いているとこちらになる。和服かつ着ぐるみ、や、和服かつ練習着、などは和服が優先される クマ出現衣装水着全般(現時点で安全な水着は発見されていない滝行白衣も×) お手製ハゴロモドレス アイスダンスブーツ シャイニースター エースオブエース スペースヒロインガンナー、スペースヒロインファイター ゴージャスマダム プリティフリル ゆりあサンタ、ノエミサンタ、ミニスカサンタ アクエリアス・サダルスウド、アクエリアス 夢のデイゴ ゆりあ エチュード真夜、イフリータエリス、フレイヤ凛々子 サマサマーピエロ キューティスター サブウェイ・ブリーズ、モンロードレス ウールガール ジングルレインディア 雨の日ファルセット、イオンテクス・レインウェア アマゾネスクィーン メゾソプラノファルセット ペルセフォネ・キトン 安全衣装 ☆オンセンキブン レッスンジャージ ガーリーチェック、レオタード レトロチュニック ホンマグロガール ☆☆キュートブレザー チャイルドポップ オーナメントドレス 菱餅むすめ ☆☆☆ウィンタープレッピー メールデリバリー、スタプラ!ショッパー 杉ぐるみ、クールセイラー、アイスクリスタル、フィッシュモンガー 台風レポート KIMONOゆりあ、初詣エリス、羽子板凛々子 凛々子と七人の小人、眠れる森の琴寝、 夏のお嬢さん ながそでセーラー 雪花ゆかた、サクラニシキ、アマノハゴロモ Teamアルタイルゆりあ ☆☆☆☆ドゥブリョンカ ライカンスロープ MEITETSU×スタプラ!、大丈夫ファミ通の衣装だよ 牡丹琴寝、梅花音、チューリップあやね 愛情の薔薇ファルセット、警戒のシャクナゲ真夜、親愛のみかんノエミ バレンタインあやね、ノエミ、ファルセット、花音、十萌 ひな祭り琴寝、ファルセット、真夜、あやね Teamスピカファルセット、あやね、花音 雨の日の十萌、琴寝、ノエミ、エリス、あやね☆、 ポップル花音 ホッピングチア、十二単 ヒーリングナース サイバーコンパニオン、孤独な夜薔薇 NG縁日ノエミ、あやね、ゆりあ ダークネスシスター 新春エトワール、新春アルタイル スパイシーキュアキュアあやね ラフスタイル花音 Teamエトワール 琴寝 Teamアルタイル 真夜☆、Teamアルタイル 凛々子☆、Teamアルタイル ゆりあ☆ アスレチックブルマー 箱入り名古屋嬢 ふわふわバニー 眠れる森の琴寝☆、悪の妃 真夜☆、凛々子と七人の小人☆ スパイキーアイドル スピカ・ランデブー ☆☆☆☆☆リリカルマジカル、ホーリーエンジェル、魔眼の暴走、アゲハファンタジア パワフルピース、エトワールハゴロモ、ボースンセイラー、エオストレドレス、ライオネスクイーン、豊饒の乙女 琴寝サンタ ひな祭りノエミ、ゆりあ トリックオアトリートエリス 女王ナメルシス、覆面バイカー・ナイト、怪人ハニーパトラ 雨の日凛々子 NG縁日花音 KIMONO ゆりあSP 体操服 ゆりあ、エリス ユメイロニシキ スタプラ!NG ゆりあ 焼きサンマガール
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系統 名称 Rank. 種類 重量 消費AP センサー範囲 EMP命中率 ステータス障害 射程 CP 改造CP 入手名称 No. 格納庫 シミュレーター その他 バトル サバイバル コンテナ コンテナ(敵) 特別ボーナスアイテム センサーEMP 4 センサーEMP 1 Sensor 88 6 2 70% 0-2 60 - F51~ センサーEMP 2 Sensor 100 6 3 72% 0-2 140 80 F51~ センサーEMP 3 Sensor 114 6 3 74% 0-2 210 70 M06(F.S.)/ M07~M09 F11~ ジム・マクレラン センサーEMP 4 Sensor 130 6 3 76% 0-3 310 100 M07~M12 F11~ センサーEMP 5 Sensor 148 6 4 78% 0-3 460 150 M10~M16 F21~ センサーEMP 6 Sensor 169 6 4 80% 0-3 690 230 M13~M19 F31~ センサーEMP 7 Sensor 193 6 4 82% 0-4 1030 340 M17~M23 F41~ センサーEMP 8 Sensor 220 6 5 84% 0-4 1540 510 M20~M26 F51~ センサーEMP 9 Sensor 251 6 5 86% 0-4 2310 770 M24~ F61~ センサーEMP 10 Sensor 282 6 5 88% 0-4 3080 770 M27~ F81~ センサーEMP 11 Sensor 313 6 5 90% 0-4 3850 770 センサーEMP 12 Sensor 344 6 5 92% 0-4 4620 770
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グラデーションの方式 グラデーションを作成するには、RGB方式/CMY方式で各チャンネルの平均を取る方法と、HSL方式/HSV方式で各属性の平均を取る方法で、結果が変わります。 (直線距離で平均を取るか、色相環に沿った円周距離で平均を取るかです) また、HSL方式/HSV方式では、色相の平均を取る際に、順位相と逆位相があります。 (色相環は環状のために、環を分割すると2つに分かれ、長い半環の平均と短い半環の平均では、結果が変わります) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グラデーション方式.PNG) RGB 色A 中間色1 中間色2 中間色3 色B R Rx (3*Rx+1*Ry)/4 (2*Rx+2*Ry)/4 (1*Rx+3*Ry)/4 Ry G Gx (3*Gx+1*Gy)/4 (2*Gx+2*Gy)/4 (1*Gx+3*Gy)/4 Gy B Bx (3*Bx+1*By)/4 (2*Bx+2*By)/4 (1*Bx+3*By)/4 By 表HSL 色A 中間色1 中間色2 中間色3 色B H Hx (3*Hx+1*Hy)/4 (2*Hx+2*Hy)/4 (1*Hx+3*Hy)/4 Hy S Sx (3*Sx+1*Sy)/4 (2*Sx+2*Sy)/4 (1*Sx+3*Sy)/4 Sy L Lx (3*Lx+1*Ly)/4 (2*Lx+2*Ly)/4 (1*Lx+3*Ly)/4 Ly 裏HSL 色A 中間色1 中間色2 中間色3 色B H Hx {(3*Hx+1*Hy)/4-90} mod 360 {(2*Hx+2*Hy)/4} mod 360 {(1*Hx+3*Hy)/4+90} mod 360 Hy S Sx (3*Sx+1*Sy)/4 (2*Sx+2*Sy)/4 (1*Sx+3*Sy)/4 Sy L Lx (3*Lx+1*Ly)/4 (2*Lx+2*Ly)/4 (1*Lx+3*Ly)/4 Ly
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ポーションとは 醸造台を使って様々な原料を調合することでポーションを作成できる。 ポーションを使用することで一定時間様々な効果を得ることができる。 ただし、アイテムの消費量が多いので作る時はちゃんとレシピを把握しておいた方がいい。 +ポーションの作り方 必要な道具 ポーション作りの為にまずは必要な道具を作成していこう。 まず醸造台。ブレイズロッドx1、丸石x3個で作る事が出来る。 次に大釜。鉄インゴットx7個で作れる。 最後にガラス瓶。ガラスx3個でガラス瓶が3個作れる。 これで道具の作成は完了だ。 水入り瓶の作成 先ほど作った大釜、これを設置しカーソルを合わせる事で中を見る事が出来る。 これに水入りバケツを持ってShift+クリックで水を入れる。 そうしたらガラス瓶に持ち替え、Shift+クリックすると水入り瓶となる。 これでポーション作成の下準備は完了。ちなみに大釜内の水は3回掬う、つまり水入り瓶3個分で無くなる。 ポーションの作成 それではまず色々なポーションの基礎となる「奇妙なポーション」を作ってみよう。 まず醸造台を設置する。設置したらこうなる。 また、水入り瓶なりポーションなりをセットしているとこのようにセットされている絵になる。 設置したらShift+クリックで画面が開ける。 黄色い枠は燃料となるブレイズパウダーを入れるスロット。1回の装填で20回分の醸造が可能。 その隣の濃い灰色の枠、下側のバーは装填されたパウダーの残量を示す。上側の泡は稼働中に表示される。 赤い枠は各種原料を入れる為のスロット。 その右側の大きな矢印は醸造の進行度を示す。 下側の水色の枠3個は水入り瓶、及びポーションを入れる為のスロット。 それでは準備をしていこう。 まずブレイズパウダーと水入り瓶を各種スロットに装填する。 セットするとバーが黄色に点灯する。上のスロットにネザーウォートを入れよう。 これで完了。後は20秒ほど待てば「奇妙なポーション」が完成する。 主なポーションのレシピ ポーションにはたくさんの種類があるが、その中でも第一段階、第二段階、第三段階と分けられている。 大まかに 第一=ポーションを作る為の下準備の段階 第二=効果を持ったポーションを作る段階 第三=効果を持ったポーションの時間を長くしたり効能を高くしたりする段階 となっている。大量にある為ここでは分割して説明する。 +第一段階 奇妙なポーション(Awkward Potion) 水入り瓶+ネザーウォートで出来るもっとも作る頻度が高いであろうポーション。 これ自体には効果はないが色々な原料と醸造する事で効果の付いたポーションとなる。 ありふれたポーション(Mundane Potion) 水入り瓶+クモの目で出来るポーション。多分これを使ったレシピがあるはずなのだが・・。 濃厚なポーション(Thick Potion) 水入り瓶+グロウストーンダストで出来るポーション。上と同じくこれを使ったレシピがあるはずなのだが・・。 弱化のポーション(Weakness Potion) 水+発酵クモの目で出来る第一段階で唯一の効果があるポーション。 弱化1、効果時間1分30秒が付与される。 発酵したクモの目のレシピはこちら。 +第二段階 火炎耐性ポーション(Fire Resistance Potion) 奇妙+マグマクリームで作れるポーション。 火炎耐性1、効果時間3分が付与される。 敏捷ポーション(Swiftness Potion) 奇妙+砂糖で作れるポーション。 敏捷1、効果時間3分が付与される。 HP回復ポーション(Healing Potion) 奇妙+きらめくスイカで作れるポーション。 HPハート二個分回復。 再生ポーション(Regeneration Potion) 奇妙+ガストの涙で作れるポーション。 再生1、効果時間45秒が付与される。 攻撃強化ポーション(Strengh Potion) 奇妙+ブレイズパウダーで作れるポーション。 力1、効果時間3分が付与される。 暗視ポーション(Night Vision Potion) 奇妙+金ニンジンで作れるポーション。 暗視1、効果時間3分が付与される。 水中呼吸ポーション(Water Breathing Potion) 奇妙+フグで作れるポーション。 水中呼吸1、効果時間3分が付与される。 毒ポーション(Poison Potion) 奇妙+クモの目で作れるポーション。 毒1、効果時間45秒が付与される。 跳躍のポーション(Leaping Potion) 奇妙+ウサギの足で作れるポーション。 跳躍1、効果時間3分が付与される。 ここからはまた発酵したクモの目を使う。さっきのを見てない人がいるかもしれないので一応レシピ。 発酵したクモの目は、醸造対象のポーションの効果を別のものへと変化させる。 変化には有害化させる、ダメージの種類を変える、効果を逆転させるなどがある。 例 回復(HP回復・アンデッドにダメージ)→負傷(HPを奪う・アンデッドに回復) 俊敏(素早くなる)→鈍化(低速化する) 暗視(此方が見る)→透明化(相手から目視出来なくする)...など 透明化のポーション(Invisibility Potion) 暗視+発酵したクモの目 透明化1、効果時間3分が付与される。 鈍化ポーション(Slowless Potion) 俊敏ポーション+発酵したクモの目 鈍化1、効果時間1分30秒が付与される。 負傷ポーション(Harming Potion) HP回復ポーション・毒のポーション+発酵したクモの目 ハート3個分HP負傷。 第二段階で、プレイヤーが飲んで被害を被るポーションが醸造できるが、本家minecraftでは火薬を醸造して 相手にポーションの効果を与えられるようにする(飛び道具にする)「スプラッシュ化」を行うのが一般的だ。 しかし、現時点(ver.1.28)のminebloksではスプラッシュ化は未実装であるのでそこには注意。 +第三段階 ここでは 効果時間を延長する レッドストーン 効能を高くする グロウストーンダスト での醸造レシピ、及び完成品を説明する。 長くなるため分割した。 ++レッドストーン 火炎耐性ポーション+ 火炎耐性1、効果時間8分を付与させる。 以下、レシピは省略 敏捷ポーション+ 敏捷1、効果時間8分を付与させる。 再生ポーション+ 再生1、分からんが効果時間を多分(本家マイクラ調べ)2分付与させる。 グラフィックや名前が抜けているが仕様なので気にしない気にしないッ☆ 攻撃強化ポーション+ 力1、効果時間8分を付与させる。 暗視ポーション+ 暗視1、効果時間8分を付与させる。 水中呼吸ポーション+ 水中呼吸1、効果時間8分を付与させる。 毒ポーション+ 毒1、効果時間2分を付与させる。 鈍化ポーション+ 鈍化1、効果時間4分を付与させる。 ++グロウストーンダスト 攻撃強化ポーションⅡ 力Ⅱ、効果時間1分30秒を付与させる。 以下、レシピ省略 HP回復ポーションⅡ ハート4個分のHP回復。 再生ポーションⅡ 再生Ⅱ、効果時間21秒を付与させる。 毒ポーションⅡ 毒Ⅱ、効果時間21秒を付与させる。 負傷のポーションⅡ ハート6個分のHPを負傷。 跳躍のポーションⅡ 跳躍Ⅱ、効果時間1分30秒を付与させる。 俊敏のポーションⅡ 俊敏Ⅱ、効果時間1分30秒を付与させる。 +その他のポーション 現在今世に出ているだろうポーションは全部出たと思われる。 しかし、まだ見つけられていないポーションがあるかもしれない。 新たなポーションを見つけるために、それいけ!ぽーしょんまん! 現在レシピ全力調査中・・・ 報告用コメント欄 +クリックして展開 ここは新たに発見したポーションレシピや、誤字脱字を指摘する為のコメ欄です。 雑談などは前触れなく消去する場合がありますので、お控えください。 跳躍のポーション(Leaping potion)は奇妙なポーション+ウサギの足(Rabbit s Foot)です。 -- Ricky (2016-10-10 10 40 02) 透明化ポーションは暗視のポーション+発行したクモの目です。 -- Ricky (2016-10-10 10 42 38) 鈍化ポーション(Slowness potion)は敏捷(俊敏の)ポーション+発行したクモの目です。 -- Ricky (2016-10-10 10 48 06) 負傷のポーション(harming potion)はHP回復(治癒の)ポーション+発行したクモの目です。 -- Ricky (2016-10-10 10 51 12) 発行× 発酵○ -- Ricky (2016-10-10 10 52 24) 透明化載せました。 -- 弾丸 (2016-10-11 11 31 58) 鈍化 負傷載せました。 -- 弾丸 (2016-10-12 15 17 14) 再生のポーション(オレンジ色)→奇妙なポーション+ガストの涙です。 -- なっちゃん (2016-10-24 18 32 44) 跳躍のポーションだけ記載されてませんよー。 -- からす。 (2016-10-30 12 56 36) 負傷のポーションは毒ポーション+発酵したクモの目でもつくれます。 -- ゆゆy (2016-11-06 20 37 49) ネザーウォートはどうすれば手に入りますか。 -- yw (2016-12-27 22 03 38) ここより質問ページのほうが答えてもらえますよ。ネザーアイのネザー限定のドロップのはずです。 -- タッキー (2016-12-27 23 47 07) ありがとうございます -- yw (2016-12-28 12 07 17) Harming=負傷じゃないですか? -- 謎 (2018-05-04 17 46 07) その他のポーションのところ削除していいとおもいますよ -- あれ (2018-05-04 17 50 01) 濃厚・ありふれたポーションは本家では失敗作という扱いでそれらを使ったレシピは存在しません。こちらでもそうとはいいきれませんが・・・ -- スナイパー (2018-05-05 11 02 27) いろいろ追加しましたよー -- 弾丸 (2018-08-05 07 14 02) 名前 コメント
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効果 アビリティホルダー 派遣 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 1 25000 遊撃連携攻撃の最終POW+500 「連携」コマンドを選択したユニットのみ発動 2 50000 遊撃連携攻撃の最終POW+1000 3 75000 遊撃連携攻撃の最終POW+1500 アビリティホルダー シナリオ名 所有者 難易度 Lv 備考 ゼロと呼ばれたG MDシステム EXTRA 1 HELL 2 平和な時代のために MDシステム HELL 1 暁の宇宙へ 地球連合兵 EXTRA 1 HELL 2 世界の終わる時 ザフト兵 EXTRA 1 黄金の意志 ザフト士官 EXTRA 1 HELL 2 変革の刃 国連兵 HELL 2 無垢なる歪み ルイス・ハレヴィ HARD 1 散り行く光の中で アロウズ兵 EXTRA 1 HELL 2 未来のために ルイス・ハレヴィ NORMAL 1 HARD 2 来るべき対話 ELS HELL 1 赤い空の向こう アイン・ダルトン EXTRA 1 ヒューマン・デブリ 昌弘・アルトランド EXTRA 1 HELL 2 阿頼耶識1とどちらか 謀略のアスタロト ギャラルホルン士官 HELL 1 甦りし伝説 黄金の思念体《自由》 HELL 3 派遣 派遣名 Lv 備考 オペレーション・デイブレイク 1 解説 遊撃連携攻撃の最終POWに加算するアビリティ。 リーダーシップの相互互換で、有料DLCのディアナ親衛隊隊長の下位互換。 最終と書いてあるが、実際には対象選択前の数値に加算されており、その数値からロック数で分割されるので対象が増えると1機辺りの効果は薄くなる。 このアビリティが適用されるのは連携を実行したパイロットが所持している時だけであり、艦長限定のリーダーシップと違い覚えさせるパイロットに悩む。 基本的には射程が短い格闘型のパイロットや、アタックバーストβやγと言った連携のダメージを伸ばせるパイロットになるか。 同様に連携攻撃に恩恵のある面壁九年・堅牢堅固や特殊アンテナと併用すると強力なのだが、それらを育成したパイロット以外では連携が使いにくくなるのが悩みどころ。 効果の割に入手は厳しめ。 Lv1は序盤に解放されるグループ派遣でも手に入るが、それ以外の入手先は殆どが高難易度で、NORMALでも入手可能なのは00最終ステージと全体的にハードルが高い。 戦艦編成でプレイするならば不要なアビリティというのが幸いなところか。
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うれしい びっくり はてな いかり ハート どんより あいさつ ひらめき グー チョキ パー ねむい えがお グッド てれる ひび割れハート まがおねこ ヘルプ! 上 下 右 左 !? ド レ ミ ファ ソ ラ シ 高いド トイレ 食事 OK GOGOGO! しつれん メール あわわ しかめっ面 攻撃 防御 ほう? わあ! モンスター かなしみ 魚 沈黙 YES NO
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ヘビィ溜め 10s 1000% 弓溜め 10s 600% チャアク 110-90-150 150-150-200
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アーティスト:中森明菜 レベル:1 登場回数:1(レギュラー版第3回) 挑戦結果 挑戦者なし
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ドミネーションズ シュテンシの別名。